Наконец-то выдалась возможность написать статейку! Будучи заядлым дотером, я уже давным-давно слышал про планы VALVe создать продолжение легендарной карты для Warcraft III - Dota. Расшифрованно - Defence of the Ancients, эта карта стала наподобие Counter Strke, который является лишь модом для Half Life. Однако, став популярным, он был выделен в отдельную игру. К сожалению, так просто создать самостоятельную игру DotA не получилось, поэтому разработчики карты решили просто "жить" в самом Warcraft'е. В течение нескольких лет DotA стала крайне популярной "игрой", достигнув уровня мирового кибер-гейминга, стали появляться большие турниры с серьёзными призовыми. И вот, наконец, до серьёзных дядек в серьёзных компаниях дошло, что вполне можно срубить денег на этой игре, если вложить в это "n" сумму. Этим занимались многие, создавая такие DotA-подобные игры, как: Heroes of Newerth, League of Legends, Rage of Titans. Они, конечно же, не были точными копиями, но то, что это явный "слиз" DotA - это явно. И тут компания VALVe объявила, что собирается создать вторую часть легендарной игры! Они наняли на работу разработчиков самой карты, что не могло не сказаться на уровне создаваемой игры.
Ну вот и пришло время как подобает познакомиться с творением рук VALVe - DotA 2. К моему глубочайшему разочарованию, сразу стало ясно, что бета-тест DotA 2 будет проходить куда как дольше, чем планировали разрабы. Изначально, они собирались потестить, да и пустить в продажу игру, как только всё устаканится. Однако, решив не кормить народ постоянными обновлениями и дополнениями, они объявили, что пока в игре не появятся ВСЕ (104!!!) героя из Dota - они не будут запускать своё творение на рынок. Обидно
Впрочем, я получил инвайт от самой компании, что даёт мне возможность быть в числе тестеров.
Давайте будем идти по порядку. Начнём с самого ожидаемого(для меня) - геймплэй. Конечно же, ожидать, что ребята из VALVe оставят всё "как было в варике" - глупость. Не знаю насчёт реальности, но думаю, что это точно неумно - делать старое, когда можно сделать "почти" такое же, но новое. В целом, всё осталось как есть - выбираем героя, закупаемся вещичками и валим на сторону.
Вот так выглядит сам магазин. Должен сказать, что это, пожалуй, самое удобное новшество, т.к. те, кто помнит, как они, имея 5000 золота на руках, полминуты покупали что-то там типа Манты, сразу оценят "click'n'buy" систему. Поясняю, если у вас есть слот в инвентаре, 5000 золота в кармане, то можно просто кликнуть правой мышкой по нужной вещи и вы получите её в инвентарь. Или даже лучше: допустим, что вы на центральной линии, у вас с собой пару веток, деревья, фласка-лечилка и 2 Gauntlet of Strength. Если вы купите правой кнопкой в магазине 2 Bracer на куру, то она купит только нужные вещи, и принесёт вам, СРАЗУ СОБРАВ. Это оооочень удобно, т.к. позволяет сэкономить уйму времени во время фарма.
Не совсем привычно, но если за пару игр привыкнуть, то потом снова садиться за первую Доту вам просто не захочется, поверьте
Ребята из ВАЛВ также решили проблему чата и разговора, встроив "говорилку" в игру, что помогает играть более командно. Удобные настройки, позволяющие менять под себя все кнопки, горячие клавиши умений, магазина, да практически всего! Вроде бы мелочи, но так приятно! Ещё одна сильно изменившаяся деталь - мини-карта. На то, чтобы привыкнуть у меня ушло этак 10 игр(кстати, безбожно слитых). Крестики-нолики снова в моде! Пока привыкнешь - успеешь получить звание "фидер года", т.к. не понятно где кто и почему эти 3 крестика за тобой так гонятся и вообще что им надо. Впрочем, привыкнув, понимаешь плюсы новой карты: ВИДНЫЕ точки вардов, возможность рисовать и таким образом пояснять команде куда идти и что делать.
Дальше пройдёмся по графике, т.к. эта часть вполне достойна отдельной статьи! Должен признаться, что ожидал чего-то сверхъестественного, а получил просто красивую игру. Не скажу, что это явный промах разрабов, но в целом моя оценка их графы - 4\5. Вспоминая игру Heroes of Newerth, а точнее сравнивая их, я отдам свой голос за HoN, причём однозначно!
Я так понимаю, что ребяты из VALVe боялись "перенагрузить" экран, когда там будут во все стороны летать "фаерболлы", лучи смерти, будет разверзаться земля, ломаться деревья и т.д. Я вполне их понимаю, лучше перебдеть, чем недобдеть - немного недобрать в спецэффектах куда как лучше, чем лепить их друг на друга! И всё же, хотелось бы увидеть, как Earthshaker, следуя своему имени, будет не просто делать "БУМ" в землю, раскидывая "волны", а реально громыхать на пол-экрана, так чтоб у игрока в голове отдавалось!!! Ну, это образно
В целом, конечно же, несравнимо! Это как проехаться на Ладе "девятке", а потом пересесть на Toyota. Т.е. да, "что-то" будет не так, но в целом...
Глаз радуется, когда видит красивые деревья и отбрасываемые ими тени, которые, кстати, динамические, милых птичек, ручейки и прочие "вкусняшки".
Я не буду долго разглагольствовать на тему баланса и прочего, т.к. создатели решили полностью перенести эту часть DotA в её продолжение. Конечно же, есть недочёты, но это мелочи. Вот что реально огорчает, так это то, что приходится ждать целую неделю до выхода нового патча. Впрочем, это вновь вопрос о частоте скачивания обновы, это ведь не всем удобно делать... Герои появляются по 1-2(крайне редко - 3) в неделю, что означает ещё очень не скорый выпуск в продажу игры. Ну, будет время потренироваться, что немало важно, т.к. в игру был введён новый принцип поиска игр - Matchmaking. Опять же - вкусняшка важная и удобная, позволяет найти игру с людьми своего уровня всего за пару минут, а то и быстрее. Пока что это в стадии бета и не очень-то пашет, но в будущем это будет просто незаменимо для "мид-скилл" игроков, которые не тянут на профи, но и с новичками лень играть. Вот за это ВАЛВам отдельное спасибо!
Подведу небольшой итог: игре дам честные 9\10(а дальше, если всё будет так же оперативно и со вкусом, то 10\10). Красиво, удобно, достаточно для того, чтобы бета вносила уверенность в будущем. Жду полноценной игры с нетерпением!
No related posts.
RSS
9th Январь, 2012
Dakeiras 
Рубрика
Метки: 


