Решившись на днях поиграть во что-то, я неожиданно понял, что играть не во что. И посему, решил покопаться в старых дисках(да, они всё ещё в ходу:)) и наткнулся на сие творение рук британцев. Должен сказать, что в тот момент моё сердце защемило, словно я увидел давно утерянную частичку себя, простите за лишний пафос. Поэтому, я бы хотел поближе познакомить вас с этой игрой, благо, она заслуживает место в моём "пантеоне" видео игр. К тому же, эта статься будет полезна тем, кто не располагает сильным ПК, но хочет найти для себя стоящую игру.Начну я, пожалуй с того, что представлю саму игру. Severance: Blade of Darkness, от британской компании Codemasters. Игра вышла в 2001 году. Разработчики игры, компания Rebel Act "обозвали" своё творение как "Third-person action-adventure", т.к. приключенческая экшн игра от третьего лица, хотя по сути это "слэшер". Впрочем, это уже детали геймплэя, поэтому давайте сразу к ним и перейдём! Стартуя, нам дают выбор из 4х героев - варвара Туракама, гнома Наглфара, рыцаря Саргона и амазонки Зое. Все персонажи неповторимы и имеют свои особенности: варвар орудует двуручниками и, что называется, рубит с плеча, но его удары медленны, а вот Саргон наоборот, носит броню и щит с булавами. Влияет ещё и то, что двигаются персонажи тоже по-разному: неповоротливый гном не чета шустрой амазонке. Таким образом, у нас есть выбор, состоящий не только в расе героя, но и в манере игры. В первую очередь - манера боя. Здесь надо отдельно!
Удивительный факт: я не встретил ни одной игры, хоть сколько-нибудь близко подошедшей к Blade of Darkness по уровню устройства боя. "Но игра ведь 2001 года, как так?!" - скажете вы. Но, увы, современные разработчики, как оказалось, так и не смогли повторить гениальное творение. Сама боевая система базируется на принципе "удар + направление", т.е. жмём кнопку мышки и на одну из WASD. При этом персонаж делает замысловатое комбо, зачастую крайне болезненное. Я бы сказал, что это и есть та самая изюминка игры - ОГРОМНОЕ количество различных комбинаций. У каждого героя есть набор "стандартных" комбинаций, которые делаются любым оружием(о нём чуть дальше), они открываются по мере получения уровней. Есть также специальные удары самого оружия, которые герой делает, если его уровень соответствует нужному(ведь можно и на 1 уровне найти оружие для 10). Конечно же, у всех свои "супер удары", по-своему эффектные и эффективные.
Теперь про оружие, которого в игре, простите, "хоть жо*** ешь". На каждого персонажа их по 19 + 4 уникальных "стихийных" + "меч богини" + кучка просто нейтрального, вроде "Орочьего меча" . Должен сказать, что всё оружие заныкано по уровням и бывает крайне трудно найти то или иное... Но вот незадача - носить с собой можно только 4 оружия одновременно! А ведь ещё и лук есть, который зачастую незаменим! Приходиться выбирать, как это не печально
.
Однако, в целом могу сказать, что система боя просто сногсшибательна! Особенно учитывая тот факт, что существует "уровень усталости", который не позволяет махать оружием направо и налево. Приходиться расчитывать удары, отпрыгивать и блокировать. Мечи и щиты ломаются, поэтму не советую отсиживаться за ними)) Враги бьют достаточно больно, поэтому не получится, как в Rune, вламываться в толпы и кромсать всех подряд. Думаю, именно поэтому я такой фанат игры... Попробуйте - понравиться!
Теперь про графику и прочие аспекты игры. На момент выхода игра была неимоверно "жрущей", но при этом полностью соответствовала своим требованиям. Как писали на IGN, "невероятные текстуры, хорошие модели, прекрасное освещение, а эффект воды и частиц мира просто поражают!". Я вполне понимаю их, игра поистине красива, настолько, что до сих пор в неё можно играть, не кривясь. Хотя лично для меня не столь волнует графа, я всё же был зацеплен атмосферикой игры, которая прямо таки всасывает игрока в мир Blade of Darkness. Будь то пещеры гномов или заброшенный замок, рассматривая его стены, потолок и жилища, создаётся впечатление, что это всё реально, и ты там на самом деле стоишь. Поистине, чудесная работа дизайнеров!
Однако, как и любая игра, у неё есть свои минусы, пусть их и мало. Самый важный, как я считаю - это грубейший дисбаланс героев. Поясняю: у каждого персонажа есть начальная характеристика атаки и защиты. Гном имеет максимальные показатели: 2 атаки и 1 защиты. У амазонки самые плохие - 1:0. Но вот незадача, даже на 19 уровне эта разница в жалкие 1:1 сохраняется!!! Т.е. неповоротливый, медленный гном, играть которым могут только профи, делает "n" урона, а шустрая амазонка, играть которой легче простого - "n-1". Вопрос: где баланс?! Дайте хоть какое-то преимущество гному! Впрочем, этот "баг" заметен только заядлым игрокам. Но вот ещё кое-что: злостный и большущий минотавр 20 уровня(да, монтсры тоже его имеют и от этого зависит их урон, хит поинты, опыт за них и пр.) нанесёт вам жалких, скажем, 600 урона. Это при том, что вы уже сами будете около 19 уровня и у вас будет под 6000 жизни. Это ОЧЕНЬ мало, учитывая вашего грозного противника. Кстати, тут тот же дисбаланс, что и с уроном - у гнома будет 6060, а у амазонки 6000. Ну не бред? Правда, это всё решаемо. Но придётся повозиться, меняя циферки в системных файлах игры. Причём важно понимать, что это понесёт РАДИКАЛЬНЫЕ последствия для игры... Делайте бэк-ап
Думаю, для начального знакомства хватит. В целом я повторюсь: игра в тройке любимых. И ещё Оооочень не скоро покинет свою позицию! Вам же желание получить от игры удовольствие!
No related posts.
RSS
13th Январь, 2012
Dakeiras 
Рубрика
Метки: 


