﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Логово Геймера</title>
	<atom:link href="http://www.gamerslair.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamerslair.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:51:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Gothic &#8211; первая часть.</title>
		<link>http://www.gamerslair.ru/review/gothic1-review</link>
		<comments>http://www.gamerslair.ru/review/gothic1-review#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakeiras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры для ПК]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Старые игры]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Piranha Bytes]]></category>
		<category><![CDATA[Готика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslair.ru/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[Доброго времени суток всем! Войдя во вкус написания статей о старых играх, я решил вспомнить ещё 1 игру, занимающую лидирующую позицию в моём "пантеоне". Сегодня хочу вам рассказать про творение немецкой компании Pirahna Bites  - Gothic. Учитывая, что частей этой игры много, а именно аж 4(не считая аддонов, которые стоят отдельных статей", то я напишу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/1218_64d270636e.gif"><img class="aligncenter  wp-image-86" title="Gothic" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/1218_64d270636e.gif" alt="" width="610" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Доброго времени суток всем! Войдя во вкус написания статей о старых играх, я решил вспомнить ещё 1 игру, занимающую лидирующую позицию в моём "пантеоне". Сегодня хочу вам рассказать про творение немецкой компании Pirahna Bites  - Gothic. Учитывая, что частей этой игры много, а именно аж 4(не считая аддонов, которые стоят отдельных статей", то я напишу  только про первые 2. Причиной этому является то, что именн они стали легендой, создали основу будущей успешной линии.</p>
<p style="text-align: center;">Немного забегая вперед скажу, что статей будет 3, т.к. ко второй Готике есть дополнение, которое я хочу осветить в отдельной статейке... Итак, Gothic!<span id="more-85"></span>Gothic или Готика вышла в мир в 2001 году, однако русская версия запоздала почти на год и вышла только в 2002 .  Самая распространённая версия русского издания от Snowball Interactive вышла немного обрезання цензурой и злым умыслом издателей. впрочем, ничего особенного они не убрали.  Очень быстро завоевав сердца игроков, Готика стала легендой жанра RPG-Action. В игре хватало возможностей воплотить героя в различных ипостазях, будь то воин с секирой, лучник и охотник или же маг.</p>
<p style="text-align: center;">Игра начинается с небольшого ролика, где рассказывается про то, как Колония - место действия игры - создавалась. Точнее, как рухнул план её создания. Произошедший сбой создал отдельное "мини-государство", которое контактировало с внешним миром посредством торговли: магическая руда из Колонии выменивалась на пищу, женщие и пр. Протагонист, причём безымянный на протяжении всех частей, попадает в Колонию за нарушение закона. Итак, игра началась!</p>
<p style="text-align: center;">Система управления в игре достаточно нестандартна -  любое взаимодействие происходит нажатием клавиш "действие" и "вперед". Передвигаться можно клавишами WASD, задвая направление мышкой. Странно, но как таковой прицел отсутствует вовсе. Вместо этого все активные предметы в игре подсвечиваются и ими можно "воспользоваться". Это немного неудобно, т.к. иногда надо долго водить мышкой, чтобы "активировать" нужную маленькую деталь или вещицу.</p>
<p style="text-align: center;">Ничего особенно в боевой системе ,в принципе, нет. Нажимая нужную кнопку, нам герой становится в "боевую позицию". При этом он фокусируется на ЛЮБОЙ цели, будь то друг или враг. Если это друг, то желательно спрятать оружие, а то можно и получить... Опять же, чтобы ударить нужно зажать ЛКМ и нажать на одну из WASD. Герой ударит в нужном направлении, или же поставит блок, если нажать "S" - назад. Блок разовый, стоять так вечно не получится, это скорее парирование удара.  Удары вправо и влево просты и не создают комбо. Их можно делать беспрерывно, не отжимая ЛКМ и поочередно нажимая A и D. А вот удар вперед имеет важную особенность - при нескольких ударах подряд, ваш герой постепенно шагает вперед и меняет удар, создавая комбо. По мере обученяи владению оружия, оно (комбо) все более быстрое  и убийственное. Дальний бой(сюда входят луки, арбалеты и магия) действует по такому же принципу. Магия, в свою очередь, имеет силу накопления, т.к. можно задержать Огненный Шар и увеличить урон. Присутствующие в игре заклинания трансформации в разных существ также имеют свои особенности: Meatbug не делает ничего, а вот грозный Shadowbeast ввергает в ужас всех и вся, может разносит ьврагов пачками и имеет свои особенности боя.</p>
<p style="text-align: center;"> Теперь в целом про обучение, систему опыта и прочие аспекты RPG. Опыт набирается за монстров и квесты. Причём, вполне можно жить только квестами, если вы слабы в драках. Но я советую убивать хотя бы минимум существ, чтобы легче игралось. Количество опыта за каждый уровень расчитывается так "опыт=уровень*500". Для поднятия 2 уровня надо 500 опыта, для 3 - 1000 и т.д.  Полученные очки мы может потратить на повышение силы, ловкости или маны, а также на прокачку таких умений, как: владение одноручниками, владение двуручниками, стрельба из лука, стрельба из арбалета, круги магии, взлом замков. Существуют также "одиночные" умения, как то: акробатика, подкрадывание, карманная кража и различные охотничьи навыки, коих очень много.</p>
<p style="text-align: center;">Обучаясь виду оружия, мы повышаем процент выпадания критического удара. Вдобавок, мы улучшаем комбо этим оружием. В игре 3 уровня владения оружием: начальный(от10% критического удара до 29%), ученик(от 30% до 69%)  и мастер(от 70% и до 100%). Магам же доступно 6 кругов, которые открывают всё более сильные заклинания. Свитки могут использовать все. По опыту скажу, что играть охотником(т.е. лук + ловкость) практически нереально, т.к. большинство монстров бегает быстрее героя, с тем же успехом может залезть на камень, поэтому не получится делать ежиков из волков. Недоработка, однако... Быть магом весело, но трудно, по той же причине - если до вас добежали, то стоит загружаться и пытаться заново...</p>
<p style="text-align: center;">В целом, система боя прекрасна, заставляет постоянно двигаться и совершенствоваться, т.к. валить мелких зверушек можно сотнями, а вот Орки создадут вам много проблем... И не только они.</p>
<p style="text-align: center;">Сюжет игры интересен, правда линеем до ужаса: нам дают возможность примкнуть к одной из 3 фракций(Старый лагерь, Новый лагерь и Болотный лагерь), однако потом, хотим мы этого или нет, приходится выполнять стандартные квесты, а далее даже присоединяться к магам воды. Поверьте, разницы в целом ну никакой, развечто броню получите ту или иную. Дело вкуса, как я считаю. Пройдя игру этак раз 5, я могу смело сказать, что после 2х прохождений ничего нового уже не откроешь для себя, разве что гемороиться и играть "лучником". Однако, для "первопроходца", эта игра настоящий вызов, т.к. трудна и интересна одновременно!  Сюжет захватывает и я часами не мог оторваться от экрана.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">На этом я закончу, пожалуй. От себя добавлю, что игра входит в тройку любимых. Для тех, кто любит сложные, но интересные игры она будет в самый раз!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslair.ru/review/gothic1-review/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор Severance: Blade of Darkness</title>
		<link>http://www.gamerslair.ru/review/bod-review</link>
		<comments>http://www.gamerslair.ru/review/bod-review#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 22:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakeiras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры для ПК]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Старые игры]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[Blade of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[old games]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Act]]></category>
		<category><![CDATA[Severance]]></category>
		<category><![CDATA[slasher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslair.ru/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[Решившись на днях поиграть во что-то, я неожиданно понял, что играть не во что. И посему, решил покопаться в старых дисках(да, они всё ещё в ходу:)) и наткнулся на сие творение рук британцев. Должен сказать, что в тот момент моё сердце защемило, словно я увидел давно утерянную частичку себя, простите за лишний пафос. Поэтому, я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/Severance_Blade_Of_Darkness1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-75" title="Severance_Blade_Of_Darkness" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/Severance_Blade_Of_Darkness1.jpg" alt="" width="610" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Решившись на днях поиграть во что-то, я неожиданно понял, что играть не во что. И посему, решил покопаться в старых дисках(да, они всё ещё в ходу:)) и наткнулся на сие творение рук британцев. Должен сказать, что в тот момент моё сердце защемило, словно я увидел давно утерянную частичку себя, простите за лишний пафос. Поэтому, я бы хотел поближе познакомить вас с этой игрой, благо, она заслуживает место в моём "пантеоне" видео игр.  К тому же, эта статься будет полезна тем, кто не располагает сильным ПК, но хочет найти для себя стоящую игру.<span id="more-69"></span>Начну я, пожалуй с того, что представлю саму игру. Severance: Blade of  Darkness, от британской компании Codemasters. Игра вышла в 2001 году. Разработчики игры, компания Rebel Act "обозвали" своё творение как "Third-person action-adventure", т.к. приключенческая экшн игра от третьего лица, хотя по сути это "слэшер". Впрочем, это уже детали геймплэя, поэтому давайте сразу к ним и перейдём! Стартуя, нам дают выбор из 4х героев - варвара Туракама, гнома Наглфара, рыцаря Саргона и амазонки Зое. Все персонажи неповторимы и имеют свои особенности: варвар орудует двуручниками и, что называется, рубит с плеча, но его удары медленны, а вот Саргон наоборот, носит броню и щит с булавами. Влияет ещё и то, что двигаются персонажи тоже по-разному: неповоротливый гном не чета шустрой амазонке. Таким образом, у нас есть выбор, состоящий не только в расе героя, но и в манере игры. В первую очередь - манера боя. Здесь надо отдельно!</p>
<p style="text-align: center;">Удивительный факт: я не встретил ни одной игры, хоть сколько-нибудь близко подошедшей к Blade of Darkness по уровню устройства боя. "Но игра ведь 2001 года, как так?!" - скажете вы. Но, увы, современные разработчики, как оказалось, так и не смогли повторить гениальное творение.  Сама боевая система базируется на принципе "удар + направление", т.е. жмём кнопку мышки и на одну из WASD. При этом персонаж делает замысловатое комбо, зачастую крайне болезненное. Я бы сказал, что это и есть та самая изюминка игры - ОГРОМНОЕ количество различных комбинаций. У каждого героя есть набор "стандартных" комбинаций, которые делаются любым оружием(о нём чуть дальше), они открываются по мере получения уровней. Есть также специальные удары самого оружия, которые герой делает, если его уровень соответствует нужному(ведь можно и на 1 уровне найти оружие для 10). Конечно же, у всех свои "супер удары", по-своему эффектные и эффективные.</p>
<p style="text-align: center;">Теперь про оружие, которого в игре, простите, "хоть жо*** ешь". На каждого персонажа их по 19 + 4 уникальных "стихийных" + "меч богини" + кучка просто нейтрального, вроде "Орочьего меча" . Должен сказать, что всё оружие заныкано по уровням и бывает крайне трудно найти то или иное... Но вот незадача - носить с собой можно только 4 оружия одновременно! А ведь ещё и лук есть, который зачастую незаменим! Приходиться выбирать, как это не печально <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: center;">Однако, в целом могу сказать, что система боя просто сногсшибательна! Особенно учитывая тот факт, что существует "уровень усталости", который не позволяет махать оружием направо и налево. Приходиться расчитывать удары, отпрыгивать и блокировать. Мечи и щиты ломаются, поэтму не советую отсиживаться за ними)) Враги бьют достаточно больно, поэтому не получится, как в Rune, вламываться в толпы и кромсать всех подряд. Думаю, именно поэтому я такой фанат игры... Попробуйте - понравиться!</p>
<p style="text-align: center;"> Теперь про графику и прочие аспекты игры. На момент выхода игра была неимоверно "жрущей", но при этом полностью соответствовала своим требованиям. Как писали на IGN, "невероятные текстуры, хорошие модели, прекрасное освещение, а эффект воды и частиц мира  просто поражают!". Я вполне понимаю их, игра поистине красива, настолько, что  до сих пор в неё можно играть, не кривясь. Хотя лично для меня не столь волнует графа, я всё же был зацеплен атмосферикой игры, которая прямо таки всасывает игрока в мир Blade of Darkness. Будь то пещеры гномов или заброшенный замок, рассматривая его стены, потолок и жилища, создаётся впечатление, что это всё реально, и ты там на самом деле стоишь. Поистине, чудесная работа дизайнеров!</p>
<p style="text-align: center;">Однако, как и любая игра, у неё есть свои минусы, пусть их и мало. Самый важный, как я считаю - это грубейший дисбаланс героев. Поясняю: у каждого персонажа есть начальная характеристика атаки и защиты. Гном имеет максимальные показатели: 2 атаки и 1 защиты. У амазонки самые плохие - 1:0. Но вот незадача, даже на 19 уровне эта разница в жалкие 1:1 сохраняется!!! Т.е. неповоротливый, медленный гном, играть которым могут только профи, делает "n" урона, а шустрая амазонка, играть которой легче простого - "n-1". Вопрос: где баланс?! Дайте хоть какое-то преимущество гному! Впрочем, этот "баг" заметен только заядлым игрокам. Но вот ещё кое-что: злостный и большущий минотавр 20 уровня(да, монтсры тоже его имеют и от этого зависит их урон, хит поинты, опыт за них и пр.) нанесёт вам жалких, скажем, 600 урона. Это при том, что вы уже сами будете около 19 уровня и у вас будет под 6000 жизни. Это ОЧЕНЬ мало, учитывая вашего грозного противника. Кстати, тут тот же дисбаланс, что и с уроном - у гнома будет 6060, а у амазонки 6000. Ну не бред? Правда, это всё решаемо. Но придётся повозиться, меняя циферки в системных файлах игры. Причём важно понимать, что это понесёт РАДИКАЛЬНЫЕ последствия для игры... Делайте бэк-ап <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Думаю, для начального знакомства хватит. В целом я повторюсь: игра в тройке любимых. И ещё Оооочень не скоро покинет свою позицию! Вам же желание получить от игры удовольствие!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslair.ru/review/bod-review/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DotA 2 &#8211; бета.</title>
		<link>http://www.gamerslair.ru/review/online-games/dota-2-beta</link>
		<comments>http://www.gamerslair.ru/review/online-games/dota-2-beta#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 23:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakeiras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Клиентские игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Онлайн игры]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[dota valve]]></category>
		<category><![CDATA[valve dota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslair.ru/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Наконец-то выдалась возможность написать статейку! Будучи заядлым дотером, я уже давным-давно слышал про планы VALVe создать продолжение легендарной карты для Warcraft III - Dota. Расшифрованно - Defence of the Ancients, эта карта стала наподобие Counter Strke, который является лишь модом для Half Life. Однако, став популярным, он был выделен в отдельную игру. К сожалению,  так [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/dota-2-logo.jpg"><img class="wp-image-50 aligncenter" title="dota-2-logo" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/dota-2-logo.jpg" alt="" width="610" height="320" /></a></p>
<p>Наконец-то выдалась возможность написать статейку! Будучи заядлым дотером, я уже давным-давно слышал про планы VALVe создать продолжение легендарной карты для Warcraft III - Dota. Расшифрованно - Defence of the Ancients, эта карта стала наподобие Counter Strke, который является лишь модом для Half Life. Однако, став популярным, он был выделен в отдельную игру. К сожалению,  так просто  создать самостоятельную игру DotA не получилось, поэтому разработчики карты решили просто "жить" в самом Warcraft'е. В течение нескольких лет DotA стала крайне популярной "игрой", достигнув уровня мирового кибер-гейминга, стали появляться большие турниры с серьёзными призовыми. И вот, наконец, до серьёзных дядек в серьёзных компаниях дошло, что вполне можно срубить денег на этой игре, если вложить в это "n" сумму. Этим занимались многие, создавая такие DotA-подобные игры, как: Heroes of Newerth, League of Legends, Rage of Titans. Они, конечно же, не были точными копиями, но то, что это явный "слиз" DotA - это явно. И тут компания VALVe объявила, что собирается создать вторую часть легендарной игры! Они наняли на работу разработчиков самой карты, что не могло не сказаться на уровне создаваемой игры.</p>
<p>Ну вот и пришло время как подобает познакомиться с творением рук VALVe - DotA 2.<span id="more-49"></span>  К моему глубочайшему разочарованию, сразу стало ясно, что бета-тест DotA 2 будет проходить куда как дольше, чем планировали разрабы. Изначально, они собирались потестить, да и пустить в продажу игру, как только всё устаканится. Однако, решив не кормить народ постоянными обновлениями и дополнениями, они объявили, что пока в игре не появятся ВСЕ (104!!!) героя из Dota - они не будут запускать своё творение на рынок. Обидно <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Впрочем, я получил инвайт от самой компании, что даёт мне возможность быть в числе тестеров.</p>
<p>Давайте будем идти по порядку. Начнём с самого ожидаемого(для меня) - геймплэй. Конечно же, ожидать, что ребята из VALVe оставят всё "как было в варике" - глупость. Не знаю насчёт реальности, но думаю, что это точно неумно - делать старое, когда можно сделать "почти" такое же, но новое. В целом, всё осталось как есть - выбираем героя, закупаемся вещичками и валим на сторону.</p>
<p><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/dota2-shop2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-51" title="dota2-shop2" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/dota2-shop2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> Вот так выглядит сам магазин. Должен сказать, что это, пожалуй, самое удобное новшество, т.к. те, кто помнит, как они, имея 5000 золота на руках, полминуты покупали что-то там типа Манты, сразу оценят "click'n'buy" систему. Поясняю, если у вас есть слот в инвентаре, 5000 золота в кармане, то можно просто кликнуть правой мышкой по нужной вещи и вы получите её в инвентарь. Или даже лучше: допустим, что вы на центральной линии, у вас с собой пару веток, деревья, фласка-лечилка и 2 Gauntlet of Strength. Если вы купите правой кнопкой в магазине 2 Bracer на куру, то она купит только нужные вещи, и принесёт вам, СРАЗУ СОБРАВ. Это оооочень удобно, т.к. позволяет сэкономить уйму времени во время фарма.</p>
<p>Не совсем привычно,  но если за пару игр привыкнуть, то потом снова садиться за первую Доту вам просто не захочется, поверьте <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ребята из ВАЛВ также решили проблему чата и разговора, встроив "говорилку" в игру, что помогает играть более командно. Удобные настройки, позволяющие менять под себя все кнопки, горячие клавиши умений, магазина, да практически всего! Вроде бы мелочи, но так приятно! Ещё одна сильно изменившаяся деталь - мини-карта. На то, чтобы привыкнуть у меня ушло этак 10 игр(кстати, безбожно слитых). Крестики-нолики снова в моде! Пока привыкнешь - успеешь получить звание "фидер года", т.к. не понятно где кто и почему эти 3 крестика за тобой так гонятся и вообще что им надо. Впрочем, привыкнув, понимаешь плюсы новой карты: ВИДНЫЕ точки вардов, возможность рисовать и таким образом пояснять команде куда идти и что делать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дальше пройдёмся  по графике, т.к. эта часть вполне достойна отдельной статьи! Должен признаться, что ожидал чего-то сверхъестественного, а получил просто красивую игру. Не скажу, что это явный промах разрабов, но в целом моя оценка их графы - 4\5. Вспоминая игру Heroes of Newerth, а точнее сравнивая их, я отдам свой голос за HoN, причём однозначно!</p>
<p>Я так понимаю, что ребяты из VALVe боялись "перенагрузить" экран, когда там будут во все стороны летать "фаерболлы", лучи смерти, будет разверзаться земля, ломаться деревья и т.д. Я вполне их понимаю, лучше перебдеть, чем недобдеть  - немного недобрать в спецэффектах куда как лучше, чем лепить их друг на друга! И всё же, хотелось бы увидеть, как Earthshaker, следуя своему имени, будет не просто делать "БУМ" в землю, раскидывая "волны", а реально громыхать на пол-экрана, так чтоб у игрока в голове отдавалось!!! Ну, это образно <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>В целом, конечно же, несравнимо! Это как проехаться на Ладе "девятке", а потом пересесть на Toyota. Т.е. да, "что-то" будет не так, но в целом... <img src='http://www.gamerslair.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Глаз радуется, когда видит красивые деревья и отбрасываемые ими тени, которые, кстати, динамические, милых птичек, ручейки и прочие "вкусняшки".</p>
<p>Я не буду долго разглагольствовать на тему баланса и прочего, т.к. создатели решили полностью перенести эту часть DotA  в её продолжение. Конечно же, есть недочёты, но это мелочи. Вот что реально огорчает, так это то, что приходится ждать целую неделю до выхода нового патча. Впрочем, это вновь вопрос о частоте скачивания обновы, это ведь не всем удобно делать... Герои появляются по 1-2(крайне редко - 3) в неделю, что означает ещё очень не скорый выпуск в продажу игры. Ну, будет время потренироваться, что немало важно, т.к. в игру был введён новый принцип поиска игр - Matchmaking. Опять же - вкусняшка  важная и удобная, позволяет найти игру с людьми своего уровня всего за пару минут, а то и быстрее. Пока что это в стадии бета и не очень-то пашет, но в будущем это будет просто незаменимо для "мид-скилл" игроков, которые не тянут на профи, но и с новичками лень играть. Вот за это ВАЛВам отдельное спасибо!</p>
<p>Подведу небольшой итог: игре дам честные 9\10(а дальше, если всё будет так же оперативно и со вкусом, то 10\10). Красиво, удобно, достаточно для того, чтобы бета вносила уверенность в будущем. Жду полноценной игры с нетерпением!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslair.ru/review/online-games/dota-2-beta/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Детище&#8221; С.Т.А.Л.К.Е.Р.А &#8211; Cradle.</title>
		<link>http://www.gamerslair.ru/news/cradle</link>
		<comments>http://www.gamerslair.ru/news/cradle#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dakeiras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Cradle]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Cafe Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamerslair.ru/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня стало известно, что украниская Flying Cafe Games, основанная директором S.T.A.L.K.E.R:Зов Припяти, начала разработку научно-фантастической игры Cradle, которая ожидается к выходу весной 2012 года. Основой сюжета станет душераздирающая история главного героя и его механической компаньонки, которые волею случая оказались заброшены в "бескрайние степи Монголии". Протагонисту предстоит "дособрать и отремонтировать" свою спутницу, чтобы вместе с ней постичть все [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня стало известно, что украниская <strong>Flying Cafe Games</strong>, основанная директором S.T.A.L.K.E.R:Зов Припяти, начала разработку научно-фантастической игры <strong>Cradle</strong>, которая ожидается к выходу весной 2012 года.</p>
<p style="text-align: center;">Основой сюжета станет душераздирающая история главного героя и его механической компаньонки, которые волею случая оказались заброшены в "бескрайние степи Монголии". Протагонисту предстоит "дособрать и отремонтировать" свою спутницу, чтобы вместе с ней постичть все тайны оказавшегося неподалёку парка развлечений.<a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/Cradle32.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-32" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/Cradle32-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/cradle2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-28" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/cradle2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/cradle11.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-29" src="http://www.gamerslair.ru/wp-content/uploads/cradle11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamerslair.ru/news/cradle/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

